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怎么又是一个我根本做不到的解决方案!
邱鸿点点头:“对对对,抓紧时间进入正题。”
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
邱鸿并没有注意到“马洋”表情茫然,他已经完全陷入到之前那种掏心掏肺地倾诉状态中:“这一条啊,说起来也全都是泪。”
更糟糕的是,我的员工们似乎形成了某种合力,只不过跟我恰好是反方向……
裴谦轻咳两声:“那个,邱总,这个似乎对我也没什么帮助……”
听起来,这不就是我一直在干的事吗?
裴谦默默地听着,表情茫然。
邱鸿一脸诧异:“马总,这个还要解释吗?你随便发散一下思维就能想到啊!”
怎么又是一个我根本做不到的解决方案!
“很多失败的项目之所以失败,就是因为领导的看人眼光不行,被一些夸夸其谈的骗子给骗了,对他委以重任,结果他却根本没什么实际的能力。”
怎么又是一个我根本做不到的解决方案!
还进步?
邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧!”
“做执行策划的时候,你得听功能策划的吧?做功能策划的时候,你得听主策划的吧?等你好不容易熬成了主策划,你还得听制作人的吧?你自己熬成了制作人,你还得听投资人的吧?”
裴谦猛点头:“所以,这些骗子都在哪呢?”
听起来,这不就是我一直在干的事吗?
裴谦:“……”
裴谦:“……”
邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧!”
邱鸿准时来到咖啡馆,跟“马洋”亲切握手。
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
那我可得认真听听了!
难不成,是我指手画脚的方式不对?
“‘常识偏差’的根源,是彼此之间互相无法理解,只要能够做好沟通,让对方明白自己真实的想法,在思想上形成同方向上的合力,那么就可以在一定程度上解决‘常识偏差’的问题。”
“没事马总,我已经考虑到这一点了,所以这就是个开胃菜,我后边还准备了别的内容。”
邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧!”
还进步?
“很多失败的项目之所以失败,就是因为领导的看人眼光不行,被一些夸夸其谈的骗子给骗了,对他委以重任,结果他却根本没什么实际的能力。”
反而越指点越成功了,你这往哪说理去!
我不能让别人知道我在故意亏钱啊!
这就很蛋疼了。
这种心酸的感觉是怎么回事……
裴谦轻咳两声:“那个,我有个问题。邱总你说的这个,‘老板的指手画脚导致项目失败’,能不能说说具体是怎么指手画脚啊?”
明明是来学习失败经验的,结果学完了,反而更绝望了!
明明是来学习失败经验的,结果学完了,反而更绝望了!
裴谦:“……”
太好了,差点以为这节课又白瞎了呢!
邱鸿想了想:“那谁知道,又没人做过这方面的数据调查。不过我觉得,应该还可以吧,大部分人创业时总会遇到那么一两个骗子吧?”
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
邱鸿一脸诧异:“马总,这个还要解释吗?你随便发散一下思维就能想到啊!”
邱鸿并没有注意到“马洋”表情茫然,他已经完全陷入到之前那种掏心掏肺地倾诉状态中:“这一条啊,说起来也全都是泪。”
毕竟后者还得转一个弯、反向操作一下才能运用,谁也不知道反向操作之后到底能不能奏效;而前者直接按照失败经验来就行了。
再进步我人都要没了!
听起来,这不就是我一直在干的事吗?
“嗯,确实,马总你的顶头上司是裴总,裴总自己就是个顶尖的游戏制作人,你不存在被上司指点导致失败的这种可能性。”
听起来是个非常美好的前景啊。
裴谦一把握住了邱鸿的手:“对对对对对对,我就是这种感觉!我对此非常苦恼!”
然而……还是一条都用不上!
“你看看,你确实有想法,但你没法保证能指挥你的人,跟你想法一致啊!”
裴谦:“……”
听起来是个非常美好的前景啊。
“做执行策划的时候,你得听功能策划的吧?做功能策划的时候,你得听主策划的吧?等你好不容易熬成了主策划,你还得听制作人的吧?你自己熬成了制作人,你还得听投资人的吧?”
又到了每月一次的学习失败经验的时间了。
不行,这条没用,完全是我已经试过的方法,得赶紧让邱鸿打住,别再往下讲了。
那意思是我运气不好咯?
“可偏偏这个社会没那么简单,因为游戏这东西并不是一个人能做出来的,要上班,就要面对各种办公室政治,要站队,要和其他人处好关系,否则拿不到资源,再好的项目也做不出来。”
關於我和鹹魚系統的日常 今日假儒生 裴谦深表赞同:“嗯,对于这一点,我确实非常苦恼!”
“做游戏行业的人,大部分入行之前都有一个比较淳朴的梦想,就是为了做出点好玩的东西给玩家。哪怕做个氪金游戏给狗大户氪一下呢?只要他氪得开心,我们也就没有白忙活。”
邱鸿一脸诧异:“马总,这个还要解释吗?你随便发散一下思维就能想到啊!”
难不成,是我指手画脚的方式不对?
听起来,这不就是我一直在干的事吗?
“就比如说,你明知道现在什么游戏受欢迎,老板非要反着来;你明知道玩家什么口味,老板非要跟玩家对着干;市面上完全没有的设计方案,老板一拍脑门非要你来一个……”
邱鸿想了想:“那谁知道,又没人做过这方面的数据调查。不过我觉得,应该还可以吧,大部分人创业时总会遇到那么一两个骗子吧?”
5月29日,周日。
“当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作中,这种‘常识偏差’会更加严重,而且会在制作游戏的过程中、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了最初的预期。”

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